REVISTA CIENTÍFICA UISRAEL
QUITO-ECUADOR
2024
123
e-ISSN: 2631 - 2786
rcientica@uisrael.edu.ecUN ENFOQUE INNOVADOR: COOPERACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EL AULA
b. Aprendizaje Basado en Equipos (ABE): los estudiantes trabajan en proyectos complejos en
equipos cooperativos, promoviendo la participación y el desarrollo de habilidades sociales.
c. Estructuras de Aprendizaje Cooperativo: establecen pautas para la organización de
actividades de colaboración como el “Torneo de Equipos,” “Rompecabezas Cooperativo,” y
“Aprendizaje en Parejas”.
d. Estos enfoques, como el Método Jigsaw, el ABE y las estructuras de AC, han sido
ampliamente aplicados en el ámbito educativo, cada uno con características y benecios
particulares. La elección de un enfoque especíco depende de los objetivos educativos y
las necesidades de los estudiantes. La evolución del AC desde sus cimientos históricos
hasta los enfoques y modelos contemporáneos ilustra su relevancia en la promoción de la
colaboración y el aprendizaje activo en entornos educativos.
3.3. El Impacto de las Tecnologías en el Aprendizaje Cooperativo
En la actualidad, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han transformado la
forma en que las personas interactúan, trabajan y aprenden, llevando al Aprendizaje Cooperativo
(AC) a un nivel superior. En esta sección, se exploró la importancia de las tecnologías en el AC,
destacando cómo han ampliado las oportunidades de colaboración, enriquecido el acceso a la
información, facilitado la comunicación y el aprendizaje personalizado, y dado lugar a nuevos
modelos y herramientas. También, se abordaron los retos y consideraciones asociados a su
implementación.
En lo que respecta a estas tecnologías, el presente trabajo prestó una atención especial a las
siguientes categorías: Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), Tecnologías del
Aprendizaje y Conocimiento (TAC) y Tecnologías del Empoderamiento y la Participación (TEP),
las cuales han tenido un profundo impacto en el ámbito educativo, redeniendo el proceso de
enseñanza-aprendizaje (Cuberos, 2020). A continuación, se describen estas categorías:
a. TIC: engloban herramientas digitales como computadoras, tabletas, teléfonos móviles,
acceso a internet, software y aplicaciones en línea. Estas tecnologías han transformado la
forma en que los estudiantes acceden a la información, interactúan con el contenido y se
comunican entre sí (Rodríguez Tenjo y Gallardo, 2020).
b. TAC: son tecnologías diseñadas especícamente para mejorar los procesos de aprendizaje
e incluyen aplicaciones educativas, herramientas de autoría, plataformas colaborativas y
entornos virtuales de aprendizaje, entre otros. Su propósito es proporcionar experiencias de
aprendizaje personalizadas y signicativas (González González et al., 2020).
c. TEP: estas tecnologías empoderan a los individuos para participar activamente en la
sociedad digital, alentándolos a ser creadores de contenido y agentes de cambio en el
entorno digital. Ejemplos incluyen blogs educativos, colaboración en línea y participación en
comunidades virtuales (Cuberos, 2020).