REVISTA CIENTÍFICA UISRAEL
QUITO-ECUADOR
2025
83
e-ISSN: 2631 - 2786
rcientica@uisrael.edu.ec
TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: IMPACTO DE LOS RECURSOS INFOPEDAGÓGICOS EN
LA CAPACITACIÓN DOCENTE
Tabla 1
Recursos Infopedagógicos.
Herramientas-Descripción
Herramientas de video conferencia: En un contexto de comunicación simultánea y bidireccional, que tiene lugar de
forma sincrónica y en tiempo real a través de la distancia, es un proceso de establecer diálogos entre dos o más
personas.Durante el connamiento, la necesidad de interacción llevó a que las aplicaciones de videoconferencia se
convirtieran en herramientas esenciales (Torres, 2021).
Zoom: posibilita llevar a cabo reuniones al instante y
compartir mensajes de texto en grupo. Además, ofrece
una experiencia única en la transmisión simultánea de
contenidos multimedia a través de sonido e imagen la
posibilidad de compartir la pantallapara que los usuarios
puedan verla (Casarotto, 2021).
Microsoft Teams: plataforma insigne del gigante
corporativo Microsoft, agrupa muchas utilidades
para la comunicación y colaboración; brinda una
variedad extensa de herramientas para simplicar
videoconferencias, reuniones, chats en grupo y llamadas
(Serrano, 2021).
Herramientas para presentación de la información: permiten resumir temáticas curriculares, transformándolas en
lecciones interactivas, estimulantes y atractivas que atrapan a los estudiantes y facilitan su comprensión (Pimbo, et
al., 2023).
Genially: permite la elaboración de contenido multimedia
de manera sencilla e interactiva, utilizando plantillas
preestablecidas (Hernández, 2018).Su diseño se enfoca
en los siguientes principios: animación para dar vida a
imágenes, interactividad para involucrar al estudiante
y la integración con diferentes complementos para una
óptima vinculación con la plataforma. (Allende, 2021).
Prezi: facilita la creación de contenidos multimedia
innovadores y creativos; presentándolos de forma
visualmente interactiva a través del uso del “lienzo”.
Conforme progresa la presentación los elementos
visuales, grácos y secciones aparecen y desaparecen de
forma visualmente dinámica (Universidad Nebrija, 2018).
Herramientas para la evaluación del conocimiento: instrumentos para medir la retención y comprensión de la
información; proporciona medios para reforzar conocimientos, fortalecer lo aprendido, resolver dudas, autoevaluar y
evaluar el dominio de conceptos (Pimbo, et al., 2023).
Plataforma Kahoot: novedoso entorno para la creación
de evaluaciones en formato de prueba con un enfoque
lúdico que presenta la información en forma de desafíos
y competiciones.Los evaluados responden desde sus
dispositivos y en el progreso del juego se visualiza un
ranking de posiciones de participantes.Centrada en el
compromiso de cada estudiante, transformando una
clase monótona en un juego interactivo y divertido
(UNADE, 2021).
Plataforma Quizziz: permite generar cuestionarios en
línea de forma entretenida, utilizando elementos de
juego y fomentando una competencia saludable entre
los estudiantes.La plataforma posibilita la creación de
herramientas con diferentes tipos de preguntas, como
selección única, selección múltiple, completar espacios
en blanco, ensayos y encuestas.Estas preguntas son
personalizables con imágenes, audios, videos, enlaces y
ecuaciones para adaptarse a las necesidades especícas
del usuario (Manotoa, 2022).
Formularios en línea: Google Forms, entre sus funcionalidades la creación de cuestionarios, encuestas,
pruebas y exámenes; también permiten la automatización de evaluación y la visualización inmediata de los
resultados.Además, genera informes en tablas y grácos basados en los datos recopilados (Naranjo, 2021).
Herramientas para consolidación de los aprendizajes: simplica la administración de información, promueve el
desarrollo y construcción de conceptos especícos relacionados con los contenidos académicos. (Pimbo, et al.,
2023).
Plataforma Mural: ofrece la posibilidad de establecer un entorno dinámico y colaborativo para todos los integrantes
de la sesión, en un espacio donde cada miembro puede aportar sus ideas y puntos de vista empleando una variedad
de recursos visuales y multimedia.Esto favorece la cooperación en la construcción de mapas cognitivos, diagramas
o cualquier otra representación visual con los contenidos a analiza.La herramienta también facilita la colaboración
en tiempo real o de forma diferida al compartir el tablero a través de un enlace web, lo que permite a los estudiantes
trabajar a su propio ritmo (Arana, 2021b).
Nota: Adaptado a partir de Manotoa (2022)