REVISTA CIENTÍFICA UISRAEL
QUITO-ECUADOR
2025
187
e-ISSN: 2631 - 2786
rcientica@uisrael.edu.ec
MODELO PEDAGÓGICO MEDIADO POR TIC INTEGRANDO ADDIE Y GAMIFICACIÓN: UNA PROPUESTA PARA
MEJORAR LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA
Introducción
La integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación ha
transformado radicalmente las prácticas pedagógicas convencionales, permitiendo la adopción
de métodos de enseñanza y aprendizaje que fomentan la interactividad, la personalización y la
inclusión (Sangrà et al., 2012). En este contexto, la investigación educativa enfrentó el reto de
adaptar estos avances tecnológicos para optimizar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El
modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) se ha consolidado como
un enfoque sistemático para el diseño instruccional, ofreciendo una estructura organizada que
facilita la creación de experiencias educativas efectivas (Molenda, 2015). Sin embargo, a pesar
de su efectividad, el modelo ADDIE puede enriquecerse mediante la integración de metodologías
innovadoras que respondan a las demandas de los estudiantes del siglo XXI.
Una de estas metodologías es la gamicación que incorpora elementos de juego en contextos no
lúdicos para incrementar la motivación y el compromiso de los estudiantes (Deterding et al., 2011).
Investigaciones recientes han evidenciado que la gamicación no solo mejora la motivación, sino
que también puede tener un impacto positivo en el rendimiento académico y en la retención del
aprendizaje (Buckley y Doyle, 2014). Los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) como Moodle y
Sakai se han consolidado como plataformas fundamentales para la implementación de estrategias
pedagógicas innovadoras, permitiendo la adaptación del contenido educativo a las necesidades
individuales de los estudiantes (García y Tejedor, 2016). Estas plataformas no solo facilitan el
acceso a recursos educativos, sino que también permiten la aplicación de evaluaciones continuas
y personalizadas esenciales para un aprendizaje inclusivo y efectivo (Valverde et al., 2020). Este
estudio propuso un modelo pedagógico que combina el enfoque ADDIE con la gamicación,
mediado por TIC, para mejorar la investigación educativa. Asimismo, se exploró cómo los Entornos
Virtuales de Aprendizaje pueden ser utilizados para promover un aprendizaje inclusivo y cómo
las TIC pueden transformar los procesos de evaluación y la implementación de estrategias
pedagógicas en la educación secundaria. Finalmente, se consideró la neuroeducación como un
enfoque integral para diseñar experiencias de aprendizaje que tengan en cuenta la cognición y el
funcionamiento cerebral (Tokuhama-Espinosa, 2014).
1.1. Modelo ADDIE en la Educación
El modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) es ampliamente
reconocido por su exibilidad y ecacia en el diseño instruccional en diversos contextos
educativos, que van desde la educación formal hasta la capacitación corporativa y la educación
a distancia (Branch y Dousay, 2015). Este enfoque se basa en una estructura secuencial que
permite a los educadores crear programas educativos adaptados a las necesidades especícas
de los estudiantes y a los objetivos pedagógicos (Morrison et al., 2011). Un aspecto destacado
del modelo ADDIE es su capacidad para integrar diversas teorías de aprendizaje y enfoques
pedagógicos. Por ejemplo, ha sido utilizado ecazmente en contextos constructivistas, donde
se enfatiza el aprendizaje activo y la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes
(Molenda, 2015). Este modelo es especialmente relevante en entornos educativos digitales, donde
los estudiantes pueden interactuar con contenido multimedia, participar en discusiones en línea y