Abstract
A resource used for teaching mathematics has been augmented reality (AR), whose
purpose is focused on the creation of virtual content in a real space; however, it is
important to know the perceptions of learners about its use; thus, this research was
generated, whose objective was to analyze the effect of the application of augmented
reality as an instrument for the development of variational geometric thinking in high
school students. It was conducted under a qualitative approach; three pilot activities for
the use of AR were applied in 10th grade students in Colombia; participant observation
was implemented and later a semi-structured interview was applied. Among the results,
it was obtained that AR helps to create a greater link with geometry, allows the
manipulation of geometric elements instantaneously and helps to correct errors
immediately, opening space for the production of ideas not contemplated in the
activities. It was concluded that AR allows generating practical and dynamic classes,
awakens the motivation, interest and creativity of the students by carrying out activities
that have led to intertwine theoretical and practical content.
Keywords: augmented reality, geometric thinking, variational thinking, ICT
Introducción
La tecnología ha sido indispensable para los procesos de enseñanza y aprendizaje
durante los dos últimos años (2020 y 2021), debido a la pandemia causada por el
COVID-19; de esta forma, muchas escuelas utilizaron plataformas educativas para darle
continuidad a la educación de sus ciudadanos; bajo esta circunstancia, las aplicaciones y
recursos educativos virtuales se convirtieron en plataformas indispensables para todos
los docentes y sus estudiantes, “puesto que admiten complementar los procesos
educativos desde el indagar saberes previos, desarrollar temáticas de forma más lúdica,
buscar información de manera más rápida, simular laboratorios e incluso evaluar a
través de diferentes métodos” (Barrios et al., 2021, p.52).
La enseñanza de las matemáticas también se vio involucrada con el uso frecuente de las
herramientas tecnológicas, apoyándose en instrumentos virtuales como GeoGebra, el
cual es definido por Rodríguez et al. (2021) como un asistente matemático que ofrece
muchas ventajas desde sus funciones, ya que es portable y de libre acceso. Asimismo,
GeoGebra favorece la enseñanza y el aprendizaje matemático y geométrico si se usa
adecuadamente con los alumnos (Jaraba, 2020). Por otra parte, existen otras
aplicaciones virtuales comunes para la enseñanza de las matemáticas cómo: La red
Educativa Digital Descartes, la web Geometría dinámica y aplicaciones móviles
(Geometrix, Fórmulas geométricas, Artric, entre otras).
Pese a estas plataformas, un recurso que se ha consolidado en los últimos años ha sido
la realidad aumentada (RA), cuyo propósito está centrado en la creación de contenidos
virtuales en un espacio real, el cual también incentiva a la creatividad y la motivación
por aprender por parte de los estudiantes, ya que “su versatilidad, transversalidad y fácil
manejo hacen que el usuario se sienta cómodo durante el proceso de aprendizaje” (De
La Horra, 2017).
Desde las matemáticas, la aplicación de la realidad aumentada puede ser benéfica para
el desarrollo del pensamiento geométrico variacional, ya que investigaciones como la de