la percepción de los estudiantes. Por ello son de mayor interés en los diversos campos
de formación académica.
En la actualidad, existen varios software, tanto de uso privado (propietarios), como de
uso libre (código abierto), enfocados al modelado y animación en 3D. Software como
Autodesk Maya (Autodesk, 2022), Cinema 4D (Maxon, 2022) o Rhino (Rhinoceros,
2021) solo se encuentran disponibles para aquellos usuarios o instituciones que puedan
permitirse pagar las variadas tasas o mensualidades con sus respectivos beneficios. Sin
embargo, las herramientas utilizadas para el modelado, esculpido y manejo dentro del
campo 3D son similares y, por tanto, el uso de Software libre puede ser una alternativa
viable y provechosa (Beane, 2012; Blender, 2022). Por ejemplo, es un sistema enfocado
a la creación de gráficos tridimensionales de manera libre y de código abierto (Arriola et
al., 2011). Su gratuidad trae consigo una gran cantidad de ventajas como, por ejemplo,
el acceso a las recientes actualizaciones sin costo; además, al ser tan accesible, es centro
de una gran comunidad donde se pueden compartir e intercambiar conocimientos, dando
acceso a tutoriales que faciliten el uso del software (Blender, 2022).
En temas técnicos podemos mencionar que los acabados brindados por el programa son
similares o en algunos casos superiores a software comerciales (Chung, 2009), dado que
las simulaciones son el resultado de la experimentación con un modelo para extraer
conclusiones y realizar predicciones (Kofman, 2000). Actualmente, estas son
consideradas como un instrumento de análisis sofisticado, puesto que es adaptable a los
distintos cambios de variables dentro de la misma. Su rentabilidad y comodidad recae
en la facilidad de imitar un resultado y comportamiento realista, dado determinados
factores, y así facilitar su evaluación (Rotab, 1999).
En el caso de una simulación educativa tridimensional, podemos considerar cuatro
etapas para su proceso de producción: bocetaje, modelado, animación e incorporar
interactividad. Sin embargo, la ejecución de este proceso es secuencial, lo que aumenta
el tiempo de elaboración de la simulación, ya que, al no poder trabajar paralelamente, el
equipo de trabajo debe constar de integrantes especializados para cada etapa, a fin de no
entorpecer ni ralentizar el proceso.
Una forma óptima de reducir el proceso de producción de una simulación 3D consiste
en componer un repositorio de modelados 3D de objetos comúnmente usados en el área
de estudio de la cual se requiera realizar la práctica. El uso de este repositorio acortaría
el proceso de producción, ya que se obviarían las etapas de bocetaje y modelado,
permitiendo al equipo de trabajo centrarse en las etapas restantes y así obtener
resultados más satisfactorios en menor tiempo.
El objetivo del proyecto es crear un repositorio de modelados en 3D de un kit
odontológico utilizando Blender, que sea de libre acceso para todos los usuarios que lo
requieran y pueda ser descargado sin costo alguno. Este documento se detalla de la
siguiente manera. En primera instancia, se describe la metodología utilizada para
desarrollar el repositorio. Posteriormente, se muestran los resultados obtenidos y las
ventajas tras utilizar esta metodología. Finalmente, se exponen las contribuciones
realizadas a partir de este proyecto y las conclusiones que constituyen un punto de
partida para futuros trabajos.