entender que no resuelve de forma objetiva el problema del valle inquietante, pero es
importante saber que existen este tipo de alternativas para no entorpecer el trabajo
gastando el tiempo en cosas innecesarias, más aún cuando uno de los objetivos es
obtener un resultado realista.
Referencias
Araujo, D. y Lascurain, I. (2022). Robótica social, la ciencia detrás de la interacción
humana.+Ciencia, (28), 19-21.
https://revistas.anahuac.mx/masciencia/article/view/1233
Bautista, D. y Martini, S. (2014). ¿Qué hay más allá del Valle Inquietante? Universidad
Politécnica de Madrid, 1-7. https://oa.upm.es/25654/
Butler, M. & Joschko, L. (2007). Final Fantasy or The Incredibles Ultra-realistic
animation, aesthetic engagement and the uncanny valley. Animation Studies, 3, 55-57.
Cerdán, V. y Padilla, G. (2019). Historia del fake audiovisual: deepfake y la mujer en
un imaginario falsificado y perverso. Historia y Comunicación Social, 24(2), 505-520.
https://doi.org/10.5209/hics.66293
Frascara, J. (2004). Diseño gráfico para la gente. Comunicaciones de masa y cambio
social. Ediciones Infinito.
MacDorman, K., Green, R., & Koch, C. (2009). Too real for comfort? Uncanny
responses to computer generated faces. Computers in human Behavior, 25(3), 695-710.
https://doi.org/10.1016/j.chb.2008.12.026
Mori, M., MacDorman, K., & Kageki, N .(2012). The Uncanny Valley. IEEE Robotics
& Automation Magazine, 19(2), 98-100. https://doi.org/10.1109/MRA.2012.2192811
Pastor, R., y Bonilla, A. (2000). Identidades y cuerpo: el efecto de las normas genéricas.
Papeles del Psicólogo, (75), 33-49. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=77807506
Peña, L., y Vásconez, M. (2010). Paso a Paso: Una solución gradualista a la paradoja
del sorites, lejos de la indeterminación y del agnosticismo. Bajo Palabra, (5), 399-418.
http://hdl.handle.net/10261/37277
Pollick, F. (2009). In Search of the Uncanny Valley. In Daras, P., Mayora, O (Eds.)
User Centric Media. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-642-12630-7_8
Sánchez-Moreno, J. (2016). Análisis de la composición digital para la realización de
efectos digitales en los casos de The Martian (2015) y Mas Max: Fury Road (2015)
[Tesis de maestría, Universitat Politècnica de València]
http://hdl.handle.net/10251/71562