La gamificación (aplicación ta-tum) para generar interés por la literatura infantil y juvenil. Revista Científica UISRAEL, [S. l.], v. 12, n. 3, p. 15–30, 2025. DOI: 10.35290/rcui.v12n3.2025.1253. Disponível em: https://revista.uisrael.edu.ec/index.php/rcui/article/view/1253. Acesso em: 10 sep. 2025.